Коллекция скриптов для 3ds max

Коллекция скриптов для программы 3ds max от известного 3D-художника Neil Blevins.
Часть из них была написана им во время работы в студии Blur, часть - для себя лично. Пакет включает шестьдесят два скрипта.
Скрипты имеют формат MS и MSR. Скрипты формата MS устанавливаются через вкладку главного меню MAXScript-->Run Script, затем открывается окно и в нем можно выбрать нужный файл. С установкой скиптов формата MSR возникают некоторые проблемы. О том, как их решить, рассказывается в небольших видеоуроках на русском и английском языке, скачать которые Вы можете по ссылке внизу этой страницы.

Некоторые скрипты из коллекции, которую вы можете скачать по ссылке внизу страницы:

  • groupWithPoint - предназначен для группирования объектов посредством присоединения их к вспомогательному объекту, а не стандартным способом 3ds max. Этот скрипт реализует технологию группировки объектов, похожую на ту, которая используется в программе Maya.
  • imagePlaneMaker - создает набор двумерных плоскостей с изображениями, которые можно использовать для создания моделей. - pointTracker - присоединяет точку к выделенной вершине и запекает информацию о ее положение.
  • alignViewportToFace - предназначен для выравнивания текущего окна проекции относительно выделенной поверхности.
  • attachSelectedObjects - объединяет выделенные объекты и сплайны.
  • findByActiveMaterial - находит все объекты, которым назначен материал, который является активным в Редакторе материалов, и позволяет выполнять с ними различные операции - распечатывать их список, выделять их и т.д.
  • cameraFromPerspView - изменяет текущий вид и окна проекции на вид из камеры
  • findInstances - находит копии выбранных объектов и производит различные действия с ними (выделяет, распечатывает их имена и т.д.)
  • getMatFromSelectedObject - помещает материал выбранного объекта в Material Editor.
  • aligner - альтернатива обычному инструменту Align в 3ds max. Позволяет выровнять объекты, выполнив меньше действий, чем стандартным способом.
  • materialRemover - убирает материалы с выделенных объектов
  • modifySubdivIters - позволяет увеличить или уменьшить количество итераций разбиения для выделенных объектов
  • materialInfoDisplayer - отображает разную информацию относительно свойств материала выбранного объекта (например, его название, Material ID, который используется, map channels и т.д).
  • powerSolidManager - позволяет управлять параметрами объектов Powersolids
  • putPivot - помещает опорную точку выделенных объектов в одно из 27-ми положений: в левый верхний угол, в нижнюю часть и т.д.
  • soulburnScriptsLister - позволяет легко запускать скрипты данного пакета
  • subdivisionManager - позволяет управлять различными параметрами разбиения выделенных объектов
  • texmapPreview - рендерит выделенную текстуру, примененную к объекту. Выполняет то же действие, что и опция Show Map In Viewport, но гораздо качественнее.
  • getNodeType - распечатывает классы или супер-классы выбранных оболочек
  • splineKnotManager - изменяет тип точки излома всех выбранных сплайнов и устанавливает для них всех тип "Smooth", "Corner", "Bezier" или "Bezier Corner"
  • transformReset - сбрасывает параметры положения, вращения и/или масштабирования всех выбранных объектов
  • twoDPlanView - создает плоский вид сцены. Этот скрипт удобно использовать при создании двумерных элементов, используя инструменты 3ds Max.
  • splineManager - позволяет изменять разные параметры сплайнов.
  • objectReplacer - предназначен для замены выделенных объектов новым или же выбранным случайным образом из набора других объектов.
  • objectDetacher предназначен для преобразования элементов редактируемого сплайна, полигональной или редактируемой поверхности в отдельные объекты. - wireColorRandomizer - изменяет цвет сетки в случайном порядке.
  • calculatorLauncher - запускает калькулятор прямо из интерфейса 3ds Max.
  • parameterManager - дает возможность одновременно изменять параметры выделенных объектов или примененных к ним модификаторов.
  • uVWMappingCopier - копирует модификатор UVWMapping с одного объекта на все выделенные. В отличие от копирования модификаторов в стеке, тут оно работает в глобальном пространстве.
  • vertexAndEdgeConnector - в 3ds Max нельзя назначить одну и ту же горячую клавишу для операции объединения ребер и вершин, нельзя также при помощи одной и той же горячей клавиши выполнять операции объединения в EditablePoly и EditPoly. Этот скрипт дает возможность это сделать. При использовании заданного хоткея, он автоматически определяет, в каком режиме вы работаете, и выполняет нужное действие.
  • edgeSelectByAngle - позволяет выделять ребра, основываясь на том, под каким углом расположены поверхности. Это может бысть удобно, например, если нужно выделить все острые ребра объекта для того, чтобы сделать фаску.
  • circleArrayMaker - создает массив объектов, которые всегда образуют замкнутую окружность.
  • viewportControl - Дает возможность управлять видом окна проекции при помощи удобного окошка.
  • selectionRandomizer - Выбирает объекты случайным образом, на основе указанного значения
  • modifierUtilities - дает возможность выполнять многие операции, связанные с модификаторами, относительно выделенных объектов. Например, добавлять копии модификатора ко всем объектам, находить среди выделенных объектов те, к которым применен какой-нибудь модификатор.
  • parentSelector - выделяет объекты, которые не являются подчиненными другим.
  • subdivisionAutomator - быстро назначает модификатор Meshsmooth или Turbosmooth ко всем или выделенным объектам сцены.
  • blendedBoxMapMaker - применяет к выделенным объектам прямоугольное проецирование, но при этом устраняет проблемы швов на ребрах параллелепипеда.
  • selectionHighlighter - скрипт добавляет в 3ds Max возможность выделения, подобную Selection Highlighting в Silo. Идея в следующем: если вы перемещаете курсор в область объекта, он выделяется, и нет необходимости выполнять дополнительные клики мышкой. Этот скрипт работает только в 3ds Max 2008.
  • bitmapCollector - собирает все растровые карты, которые используются в сцене, и помещает их в одну папку, а также обновляет пути к ним в настройках материалов.
  • objectPainter - дает возможность выдавливать разные объекты на фрагменте геометрии.
  • softSelectionControl - включает/выключает мягкое выделение.
  • faceNormalDisplayer - включает/выключает отображение нормалей поверхностей.
  • surfaceSnapper - дает возможность перемещать один объект по поверхности другого.
  • vertSelectionToObject - размещает объекты на местах вершин, которые выделены в настоящий момент.
  • materialMover - дает возможность быстро перемещать материалы. Может использоваться для помещения большого числа материалов в библиотеку, для помещения всех материалов сцены в ячейки редактора материалов, для применения материала к набору объектов сцены и т.д.
  • findUniqueObjects - выполняет поиск в рамках выделения единственных в своем роде объектов, то есть, тех, у которых нет зависимых копий. Дает возможность выполнять разные действия с найденными объектами: выделяет, выводит их названия, изолирует и т.д.
  • cornerEdgeToVertexMap - выделяет ребра, на основе угла между прилегающими поверхностями, а затем конвертирует их в карту вершин. Например, вы можете выделить угловые ребра, а затем конвертировать в карту вершин для использования в качестве карта рельефа или маски для смешивания текстур.
  • VertexMapDisplayer - включает/выключает отображение карты вершин в окне проекции для всей сцены или только выделенных объектов.
  • instanceTrimmer - работает с выделенными объектами. Проверяет их на предмет зависимых копий (instances) и оставляет в выделении только одну такую копию.

Скачать скрипты:

Скачать урок по установке скриптов в 3ds Max:

Теги:

Помощь сайту

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение "Фонарик" для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Ссылка на страничку с описанием.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Установить с Google Play.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое "спасибо", поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Похожие материалы:

В данной статье Вы можете скачать плагин AfterBurn для 3ds Max 2009 32&64bit AfterBurn - плагин для производства объемных эффектов взрывов,...
меню Object Properties
Свойства объектов изменяются с помощью меню Object Properties. Это меню вызывается по клику правой клавишей мыши на выделенный объект через...
Привязки в 3ds max
Привязки в 3ds Max используются для точного позиционирования объектов друг относительно друга, для точных построений, например, по шагу сетки, для...
тулбар
Данные плагины являются бесплатными продуктами корпорации NVIDIA Плагин PhysX 9.10.0514 не связан напрямую с 3ds max, но бытует мнение, что его...