Почему в веб-дизайне важны точные размеры, а не «на глаз»

Веб-дизайн часто начинается одинаково: аккуратный макет, ровные отступы, визуально приятная композиция. А потом макет уходит разработчику — и внезапно оказывается, что «ровно» и «примерно» означают для всех разное. Начинаются правки, споры и лишние часы работы.

Проблема почти всегда одна и та же: дизайнер полагался на глазомер там, где нужны точные размеры.

«Выглядит нормально» — плохой критерий

Человеческий глаз плохо различает малые отклонения. Разницу между 14 и 16 пикселями большинство людей не заметит. Между 23 и 24 — тем более. Но для интерфейса эти различия критичны.

Когда дизайнер говорит «отступ примерно такой же, как везде», разработчик вынужден гадать. Он либо начинает уточнять, либо принимает решение сам. В обоих случаях теряется время, а итоговый интерфейс может уехать от задумки.

В вебе нет «почти одинаково». Есть конкретные значения, которые либо совпадают, либо нет.

Как «на глаз» превращается в деньги

Неточные размеры редко выглядят как большая ошибка. Чаще это набор мелочей:

  • разные отступы между однотипными блоками;
  • кнопки с одинаковым визуальным размером, но разной кликабельной зоной;
  • текст, который в макете «дышит», а в верстке становится плотным или рыхлым;
  • сетка, которая работает только на одном разрешении.

Каждая такая мелочь тянет за собой правки. Разработчик спрашивает, дизайнер уточняет, тестировщик находит расхождения, менеджер возвращает задачу назад. В сумме это превращается в лишние часы работы и деньги заказчика.

Почему разработчик не обязан «догадаться»

Иногда дизайнеры считают, что разработчик «и так поймет». Не поймет — и не должен.

Разработчик работает с кодом, а не с ощущениями. Ему нужны цифры: размеры, отступы, интервалы, состояния. Если этих данных нет, он будет опираться на собственный опыт или удобство реализации. Это не ошибка разработчика — это следствие неточного макета.

Точный макет снижает количество решений, которые разработчику приходится принимать за дизайнера.

Интерфейс — тоже измеряемая система

В других профессиях никто не полагается на «примерно». В производстве, строительстве, инженерии результат проверяют измерениями, а не ощущениями. Там используют инструменты, которые дают конкретные значения — от линейки до штангенциркуля, применяемого для точных линейных и угловых измерений (пример такой категории инструментов —
https://calibronrmc.ru/category/verification/linear-angular-si/shtangenczirkuli-linear-angular-si/).

Интерфейс — такая же система. Он должен воспроизводиться одинаково: сегодня, через месяц, другим разработчиком, на другом проекте. Без точных размеров это невозможно.

Где дизайнеры чаще всего ошибаются

Есть несколько типовых зон риска:

  • Отступы.
    В макете они «похожие», но не равные. В итоге интерфейс выглядит неряшливо, хотя формально все элементы на месте.
  • Размеры кликабельных зон.
    Кнопка выглядит крупной, но реально нажимается только текст. Пользователь промахивается — метрики падают.
  • Межстрочные интервалы.
    На глаз текст читается нормально, но при масштабировании или смене шрифта все ломается.
  • Сетка.
    Она есть в голове дизайнера, но не зафиксирована в цифрах. Каждый следующий экран слегка отличается от предыдущего.

Что делать вместо «на глаз»

Речь не о том, чтобы превращать дизайн в бухгалтерию. Речь о базовой дисциплине:

  • задавать размеры и отступы числом, а не ощущением;
  • использовать ограниченный набор значений, а не уникальные для каждого экрана;
  • проверять макет в масштабе 100%, а не только в зуме;
  • думать о том, как макет будет воспроизводиться, а не только как выглядит.

Хороший макет — это не картинка, а инструкция по сборке интерфейса.

Почему точность упрощает жизнь дизайнеру

Парадоксально, но точные размеры дают больше свободы, а не меньше. Когда есть система, дизайнер тратит меньше времени на сомнения и правки. Решения принимаются быстрее, аргументы становятся объективными, а диалог с командой — проще.

Вместо «мне кажется, так лучше» появляется «так задано в системе».

Главное

Точный дизайн — это не про педантичность. Это про уважение к команде, времени и деньгам. Глазомер хорош для эскизов и идей. Но когда дело доходит до продакшена, интерфейс должен измеряться, а не угадываться.

Запомнить просто:
если размер важен — он должен быть задан точно.

Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте admin@rugraphics.ru

Оцените автора
( Пока оценок нет )
RuGraphics
Добавить комментарий