Когда дизайнеры думают об интерфейсах, они представляют экраны и курсоры. Но настоящие UX-системы часто живут в неожиданных местах — например, в кабине мини-погрузчика Lonking CDM312 или CDM307. Здесь интерфейс не просто «удобный» — он жизненно необходим. Оператор должен управлять машиной с точностью хирурга — в перчатках, в пыли, с трясущимся экраном и ревущим двигателем.
Разбираемся, как устроена эта система, и почему дизайнеру стоит взглянуть на неё внимательно.
- Что за техника и почему это важно
- Как устроен интерфейс в кабине Lonking
- 1. Органы управления движением и ковшом — два джойстика
- 2. Информационный дисплей: один экран — максимум смысла
- 3. Физические кнопки: крупные, с глубоким нажатием
- 4. Экстренная кнопка и система предупреждений
- 5. Сенсорные зоны — нет. Только то, что работает с перчатками
- Почему дизайнеру важно это понимать
- Что можно утащить в веб или UI-дизайн:
- Вывод: интерфейс Lonking — это честный UX
Что за техника и почему это важно
Lonking — китайский производитель строительной техники, включая компактные мини-погрузчики CDM-серии. Например, модель CDM312 — одна из самых популярных в РФ: до 3 тонн веса, 0,5 м³ ковш, дизельный двигатель Yanmar, джойстиковое управление, закрытая кабина.
Мини погрузчик Lonking — это не просто трактор. Это рабочее место. Внутри — сложный физический интерфейс: десятки точек взаимодействия между человеком и машиной. И вся система построена так, чтобы:
-
быть понятной без долгого обучения;
-
минимизировать ошибки в условиях стресса;
-
давать тактильную, визуальную и звуковую обратную связь;
-
быть устойчивой к вибрации, пыли, температуре и влаге.
UX тут не модное слово, а условие выживания — для человека, техники и окружающих.
Как устроен интерфейс в кабине Lonking
Пройдемся по ключевым элементам:
1. Органы управления движением и ковшом — два джойстика
CDM312 оснащён джойстиковой системой управления, как и большинство современных погрузчиков. У каждого джойстика — чёткая логика:
-
Левый джойстик — движение: вперёд/назад, поворот влево/вправо.
-
Правый джойстик — работа навесного оборудования: подъём/опускание стрелы, наклон ковша.
🧠 UX-урок: оператор не смотрит на панель — он просто «знает», что делает. Поэтому действия жёстко привязаны к моторике. Джойстик вперёд — машина вперёд. Влево — налево. Нет инверсий, путаницы, сложных комбо.
👉 На сайтах и в приложениях: ставьте кнопки в соответствии с мышечной памятью. Главное действие — всегда на одном месте, возврат — в левом верхнем углу и так далее.
2. Информационный дисплей: один экран — максимум смысла
Перед оператором — монохромный ЖК-дисплей, часто размером не больше автомобильного бортового компьютера. Что он показывает:
-
Обороты двигателя
-
Температура охлаждающей жидкости
-
Давление масла
-
Часы работы
-
Индикаторы ошибок
Система часто построена на одноэкранной навигации — без вложенных меню, всё — в одном месте.
🧠 UX-урок: никакой навигации ради навигации. Только статус и тревоги. Если нужно действовать — экран это покажет.
👉 В цифровом дизайне это означает: для критических операций — один экран, одно действие. Чем меньше переходов, тем лучше.
3. Физические кнопки: крупные, с глубоким нажатием
Даже в новых моделях нет сенсоров. Все функции активируются механическими кнопками:
-
Подогрев сиденья
-
Противотуманные фары
-
Обогрев заднего стекла
-
Стеклоочистители
-
Подача сигнала
Кнопки:
-
одного размера, с символами вместо текста (универсальность);
-
разнесены по зонам (освещение, климат, движение);
-
снабжены подсветкой или LED-индикаторами.
🧠 UX-урок: символы вместо слов экономят время. Тактильный фидбек снижает ошибки. Распределение функций по зонам — это про иерархию действий.
👉 На сайте это может быть панель навигации: визуально разделённая на блоки, с цветовой иконкой для каждого действия.
4. Экстренная кнопка и система предупреждений
Красная кнопка аварийной остановки находится на центральной консоли — без подписи, но узнаётся моментально. Рядом — лампа Check Engine и несколько иконок по типу: масло, гидравлика, температура.
🧠 UX-урок: критические действия и состояния — выделены цветом и формой. Они не спрятаны в меню, они «кричат».
👉 Это должно быть и в интерфейсе: кнопка «Отменить заказ» — не серый текст, а чёткая кнопка. Ошибки — не уведомления в углу, а понятный красный блок.
5. Сенсорные зоны — нет. Только то, что работает с перчатками
Никаких сенсорных экранов. Оператор в кабине в перчатках, с грязными руками и пыльным стеклом. И всё должно работать.
🧠 UX-урок: условия использования важнее трендов. Не всё должно быть сенсорным. Иногда физическое лучше.
👉 В мобильных приложениях для рабочих: большие кнопки, контрастные зоны, минимум жестов.
Почему дизайнеру важно это понимать
Мир индустриального UX учит фокусироваться на понятности, выживании и приоритетах, а не на «вайбе». В нём:
-
нет места лишнему;
-
каждая ошибка может стоить дорого;
-
интерфейс должен быть настолько логичен, чтобы не мешать работать.
Что можно утащить в веб или UI-дизайн:
-
Упрощение — не про «минимализм», а про ясность
-
Поведение важнее внешнего вида
-
Обратная связь — обязательна
-
Расположение элементов — ключ к скорости
-
Состояния (норма/ошибка/действие) — должны быть очевидны
Вывод: интерфейс Lonking — это честный UX
В кабине мини-погрузчика нет места творчеству ради красоты. Всё строго по делу. И если дизайнеры будут иногда заглядывать в такие системы — цифровые продукты тоже станут лучше.